[1]
Харченко, Н.В. 2023. Гейміфікація в освіті: використання квест-технології. Мистецтво та освіта. 4 (110) (Груд 2023), 35–42. DOI:https://doi.org/10.32405/2308-8885-2023-4(110)-35-42.